La génération de cartes assure variété et équilibre en combinant attributs prédéfinis et éléments aléatoires. Voici comment :
Chaque carte part d’attributs de base : race, classe et caractéristiques, choisis aléatoirement dans des listes. Les races incluent Elfe, Orc, Humain, Bête, et la race spéciale Anomalie. Exemple : un Guerrier Elfe Féroce, un Chaman Orc Mystique, un Chevalier Humain Vaillant, un Chasseur de Bête Sauvage ou une Bête Anormale Chaotique.
Les cartes reçoivent une Attaque et une Défense de base, puis une montée avec le niveau et d’éventuels bonus. Les hauts niveaux tendent vers de meilleures stats. Les Anomalies suivent le même système mais diffèrent en saveur.
Des bonus sont appliqués aléatoirement selon le niveau. Ils peuvent augmenter l’attaque, la défense ou ajouter des effets comme Bouclier divin ou Retour à la vie. Les Anomalies obtiennent toujours Provocation. Voir tous les bonus.
Valeurs de bonus : Certains bonus tirent une valeur aléatoire (ex. entre 2 et 5).
Les cartes sont générées aux niveaux 0–7. À chaque génération, une chance d’augmenter le niveau existe ; la rareté croît avec le niveau.
Les hautes raretés sont plus difficiles à atteindre. La progression augmente la puissance mais devient plus ardue aux paliers supérieurs.
Chances de tirer chaque rareté dans un booster :
Chaque carte possède une image unique générée via Stable Diffusion, reflétant la race et les attributs. Les prompts sont construits depuis les attributs, avec une perspective choisie aléatoirement.
Un nom unique est attribué d’après les caractéristiques, renforçant l’identité — surtout aux niveaux élevés.
Les Anomalies mélangent deux animaux. Elles tirent entre 1 et 12 en Attaque/Défense, ont toujours Provocation et un format de prompt particulier.
Combinez cinq cartes de même niveau pour générer une carte généralement plus puissante ou dotée de propriétés spéciales.
Seules des cartes de même niveau sont acceptées ; les niveaux mélangés sont refusés. La carte résultante est générée selon les entrées.
Il existe une chance d’obtenir une <em>Anomalie</em> à la place d’une carte classique de niveau supérieur ; sinon vous obtenez cette dernière.
Probabilités d’Anomalie selon le niveau des cinq cartes :