Le bonus Fureur a été ajusté pour rendre son effet plus clair et plus stable en combat.
Avant : quand la créature subissait des dégâts, elle gagnait +#VALUE# d'attaque et +#HALF_VALUE# de santé.
Maintenant : elle gagne toujours +#VALUE# d'attaque, mais se soigne de #HALF_VALUE# points de vie.
Ce changement évite que Fureur augmente les points de vie maximum à chaque déclenchement. La créature peut encore revenir dans le combat si elle survit au coup, mais elle ne grossit plus indéfiniment côté santé.