Le bonus ⚓ Ancre Défensive était trop puissant. Lors de l’invocation, il donnait Provocation à votre créature la plus à droite, tout en augmentant son attaque et sa santé. Ce cumul lui permettait d’attirer les attaque...
Nous avons amélioré la génération des illustrations pour donner encore plus de variété et de vie aux cartes. De nouveaux personnages, de jolies poses et des décors plus riches : ça va être beau, héhé !
Le bonus 🧊 Insensible quitte Void Scourge pour laisser la place à 👁️ Chasseur de têtes, une mécanique plus distinctive et interactive. Jusqu'à présent, Insensible rendait une créature immunisée contre les contrecoups,...
Le bonus 😱 Intimidation a été remanié pour rendre les combats moins frustrants. Avant, chaque attaque retirait un nombre fixe de points d’attaque aux créatures ennemies. Une petite créature pouvait ainsi tomber à 0 et...
La Saison 3 est ouverte, et une nouvelle race rejoint l’arène : les Gobelins. Comme à chaque début de saison, la progression et le classement de la saison précédente sont réinitialisés pour tout le monde : c’est le me...
Trois nouveaux bonus rejoignent Void Scourge pour ouvrir de nouvelles possibilités de construction et de placement : ⚓ Ancre Défensive : lors de son invocation, votre créature la plus à droite gagne Provocation ainsi...
Un nouveau défi quotidien vous attend dans Void Scourge. Ascension est un mode solo où chaque décision compte : partez de zéro, faites évoluer votre deck après chacune des 6 premières victoires et tentez de franchir 7...
Le bonus 🙏 Prière gardienne a été retravaillé pour corriger une interaction trop forte avec 🧊 Insensible. Avant ce changement, une créature qui possédait les deux bonus pouvait attaquer sans subir de dégâts, puis se r...
Le bonus Fureur a été ajusté pour rendre son effet plus clair et plus stable en combat. Avant : quand la créature subissait des dégâts, elle gagnait +#VALUE# d'attaque et +#HALF_VALUE# de santé. Maintenant : elle gagn...
Le bonus 🛡️ Bouclier divin et le bonus 🙏 Prière gardienne ont été revus pour mieux tenir face au meta actuel. Avec la montée des dégâts de groupe, la version précédente devenait trop faible : de nombreux petits impact...
Le bonus 🌱 Régénération a été revu pour avoir un impact immédiat dès le début du combat. Avant : à la fin de chaque tour, la créature regagnait #VALUE# points de vie. Maintenant : la créature gagne immédiatement +#VAL...
Le bonus Zénitude a été ajusté pour un effet plus lisible en combat et mieux équilibré. Avant : quand la créature subissait des dégâts, la source perdait de l'attaque et des points de vie. Maintenant : avant des dégât...
Le bonus 🎯 Tir multiple inflige désormais des dégâts à toutes les créatures ennemies situées à droite de sa cible. La mécanique reste inchangée sur la cible principale.
Vous pouvez désormais fusionner en série ! Choisissez le niveau à recycler, les groupes de 5 cartes prêtes sont trouvés pour vous. Sélectionnez plusieurs lots et lancez la catalyse en une fois.
Vous pouvez mettre un combat en pause sans le casser ! Un petit bouton "pause" se trouve désormais en bas de la page de combat. Rien n’avance pendant la pause : pas de dégâts, pas de nouveaux effets. Reprenez exacteme...
Nous ajoutons un petit flux type blog directement sur l'accueil. Chaque note est un fichier Markdown dans data/news/fr nommé AAAA-MM-JJ-titre.md. Le rendu prend en charge titres, listes, liens et code inline. La page...