Fabrication de la collection

Comment Void Scourge crée des cartes uniques

La génération procédurale combine des règles maîtrisées et un aléatoire contrôlé pour donner à chaque carte sa propre identité, ses stats et ses possibilités tactiques.

Mis à jour le

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Attributs de base

Chaque carte part d’attributs de base : race, classe et caractéristiques, choisis aléatoirement dans des listes. Les races actuelles incluent Bête, Démon, Nain, Élémentaire, Elf, Humain, Orc, Mort-vivant, et la race spéciale Anomalie. Exemple : un Guerrier elfe féroce, un Chaman orc mystique, un Chevalier humain vaillant, un Élémentaire de feu flamboyant ou une Bête anormale chaotique.

  • Race, classe et caractéristiques donnent son identité à chaque carte.
  • Les cartes normales et les Anomalies suivent des règles visuelles dédiées.
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Statistiques aléatoires

Les cartes reçoivent une Attaque et une Défense de base, puis une montée avec le niveau et d’éventuels bonus. Les hauts niveaux tendent vers de meilleures stats. Les Anomalies suivent le même système mais diffèrent en saveur.

ATKattaque de base
DEFdéfense de base
0–7niveaux
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Attribution des bonus

Des bonus sont appliqués aléatoirement selon le niveau. Ils peuvent augmenter l’attaque, la défense ou ajouter des effets comme Bouclier divin ou Retour à la vie. Les Anomalies obtiennent toujours Provocation. Voir tous les bonus.

Valeurs de bonus : Certains bonus tirent une valeur aléatoire (ex. entre 2 et 5).

Voir les bonus de cartes
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Progression de niveau et rareté

Les cartes sont générées aux niveaux 0–7. À chaque génération, une chance d’augmenter le niveau existe ; la rareté croît avec le niveau.

Les hautes raretés sont plus difficiles à atteindre. La progression augmente la puissance mais devient plus ardue aux paliers supérieurs.

8paliers de rareté
5cartes par booster
0→7progression
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Probabilités dans les boosters

Chances de tirer chaque rareté dans un booster :

  • Commune : 66,67%
  • Inhabituelle : 22,22%
  • Rare : 7,41%
  • Très Rare : 2,47%
  • Épique : 0,82%
  • Mythique : 0,27%
  • Légendaire : 0,09%
  • Divine : 0,04%
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Système de Catalyseur

Combinez cinq cartes de même niveau pour générer une carte généralement plus puissante ou dotée de propriétés spéciales.

Seules des cartes de même niveau sont acceptées ; les niveaux mélangés sont refusés. La carte résultante est générée selon les entrées.

Il existe une chance d’obtenir une Anomalie à la place d’une carte classique de niveau supérieur uniquement avec des cartes source de niveau 0 ou 1 ; sinon vous obtenez la carte classique.

Probabilités d’Anomalie selon le niveau des cinq cartes :

  • Cartes Communes : 16%
  • Cartes Inhabituelles : 8%
  • Cartes Rares : 0%
  • Cartes Très Rares : 0%
  • Cartes Épiques : 0%
  • Mythiques et + : 0%