Guide des systèmes compétitifs

Guide de l’Elo et du matchmaking

Void Scourge évalue les decks, pas les comptes. L’Elo décrit les résultats d’une liste ordonnée de six cartes dans son événement, tandis que le matchmaking choisit l’adversaire admissible suivant.

Dernière mise à jour :

Une mise à jour avec facteur K de 32

Après un combat normal validé, le système calcule le résultat attendu selon les deux scores et applique K = 32. Battre un adversaire de même Elo rapporte environ 16 points ; perdre en coûte environ 16. Une surprise contre plus haut déplace davantage le score.

Les deux decks sont mis à jour et les nouvelles valeurs rejoignent leur historique. La limite de cinq minutes transforme un combat non terminé en défaite du joueur 1 afin d’éviter les parties bloquées.

  • L’Elo mesure des résultats relatifs, pas le niveau brut des cartes.
  • Un résultat déplace le score sans prouver seul la qualité durable du deck.
  • La validation du combat protège le classement contre un résultat client non fiable.

Chaque deck et événement garde son contexte

Changer de deck actif revient à jouer avec un autre historique Elo. Saison, Draft et Legacy possèdent aussi leurs pools : un score n’a de sens qu’avec la composition et l’événement où il a été gagné.

Modifier fortement un deck conserve néanmoins son identifiant et son passé. Pour une idée radicalement différente, créer un autre deck clarifie la comparaison et préserve la liste établie.

  • Ne présentez pas l’Elo d’un deck comme niveau permanent du joueur.
  • Comparez uniquement dans le même événement et les mêmes règles.
  • Conservez une référence lors d’un test majeur.

La sélection dépend du mode

Pour les trois premiers combats terminés d’un joueur dans un événement, l’onboarding cherche d’abord un adversaire plus accessible. Ensuite, Saison et Legacy construisent un pool autour de l’Elo actif et utilisent une mémoire courte contre les répétitions.

Après cette introduction, le Draft choisit un adversaire actif admissible aléatoire. Ascension n’utilise aucun matchmaking JcJ : le palier fournit son propre adversaire solo.

  • Le filtre reste dans l’événement courant et exclut les decks du joueur.
  • Un pool proche ne promet ni score identique ni même niveau de cartes.
  • Le tirage empêche de choisir directement un adversaire public favorable.

Devenir une entrée du classement

Le classement global retient le meilleur deck admissible de chaque joueur après des combats enregistrés. Les tables de race exigent du mono-race. Les tables de niveau plafonnent toutes les cartes à 2, 3 ou 4 pour Rare max, Très rare max et Épique max.

Une position combine donc score et éligibilité. Une carte plus élevée peut renforcer un deck ouvert tout en le retirant d’une catégorie restreinte.

  • Vérifiez l’événement indiqué avant de comparer des rangs.
  • Utilisez plusieurs decks pour des contraintes incompatibles.
  • Le meilleur deck évite qu’un joueur remplisse la même table de toutes ses variantes.