Maîtrisez l’arène en exploitant des bonus puissants capables de renverser l’issue d’un combat. Chaque bonus offre des capacités uniques pour bâtir vos stratégies et surprendre vos adversaires.
Toutes les créatures alliées gagnent +🟠 d'attaque et +🟠 de santé. (le bonus disparaît quand la créature meurt)
🟠 est tiré entre 2 et 5 (cumulable)
Toutes les créatures alliées de la même race gagnent +🟠 d'attaque et +🟠 de santé. (le bonus disparaît quand la créature meurt)
🟠 est tiré entre 4 et 7 (cumulable)
À la fin de chaque tour, toutes les autres créatures alliées regagnent 🟠 points de vie.
🟠 est tiré entre 4 et 7 (cumulable)
La première fois que cette créature subit des dégâts, elle les ignore puis perd son Bouclier divin.
Chaque fois qu'une créature de la même race (alliée ou ennemie) meurt, cette créature gagne +🟠 d'attaque et +🟠 de santé.
🟠 est tiré entre 3 et 4 (cumulable)
Quand cette créature attaque, une créature alliée aléatoire gagne +🟠 d'attaque et +🟠 de santé.
🟠 est tiré entre 8 et 14 (cumulable)
Quand cette créature attaque, toutes les créatures alliées gagnent +🟠 d'attaque.
🟠 est tiré entre 5 et 9 (cumulable)
À la mort de cette créature, une créature alliée aléatoire gagne +🟠 d'attaque et +🟠 de santé.
🟠 est tiré entre 6 et 14 (cumulable)
À la mort de cette créature, toutes les créatures alliées gagnent +🟠 d'attaque et +🟠 de santé.
🟠 est tiré entre 2 et 5 (cumulable)
Quand cette créature attaque, elle inflige aussi 🟠 dégâts à toutes les autres créatures ennemies.
🟠 est tiré entre 3 et 7 (cumulable)
Cette créature gagne +🟠 d'attaque et +🟠 de santé chaque fois qu'elle subit des dégâts.
🟠 est tiré entre 8 et 16
Chaque fois que cette créature subit des dégâts de combat, elle a 🟠% de chances de les esquiver complètement.
🟠 est tiré entre 30 et 50
Si cette créature inflige une mise à mort excessive, les dégâts excédentaires sont infligés à un autre ennemi aléatoire.
Cette créature ne subit pas de dégâts lorsqu’elle attaque.
À la mort de cette créature, invoquez un jeton 🟠 / 🟠.
🟠 est tiré entre 15 et 25 (cumulable)
À la mort de cette créature, une créature alliée de la même race choisie au hasard gagne +🟠 d'attaque et +🟠 de santé.
🟠 est tiré entre 12 et 22 (cumulable)
À la fin de chacun de vos tours, infligez 🟠 dégâts à une créature ennemie aléatoire.
🟠 est tiré entre 2 et 3 (cumulable)
Les adversaires ciblent en priorité cette créature.
À sa mort, cette créature revient à la vie avec 1 point de vie.
À la fin de chaque tour, cette créature regagne 🟠 points de vie.
🟠 est tiré entre 10 et 20 (cumulable)
À la mort de chaque créature ennemie, cette créature gagne +🟠 d'attaque et +🟠 de santé.
🟠 est tiré entre 2 et 4 (cumulable)
Quand cette créature attaque, elle inflige aussi des dégâts à l’ennemi situé à droite de sa cible.
Si cette créature inflige des dégâts, la cible meurt instantanément.
Avant sa première attaque de chaque tour, cette créature gagne +🟠 points de vie de façon permanente, puis attaque deux fois d’affilée avant de finir son tour.
🟠 est tiré entre 4 et 7